Brasil Evolution Games

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206.217.206.244:4100


    [Sugestões] Pro server ficar mais massa.

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    Luiz_Helper
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    [Sugestões] Pro server ficar mais massa.

    Mensagem por Luiz_Helper em Qui Dez 22, 2011 7:11 pm

    1° - Sistema de maconha para ganhar colete que horrível se um pm invadir até você pegar colete já terminou. Sugestão: No equipar colocar 100 de colete e 100 de vida e criar uma regra para não equipar em batalha.

    2° - Sistema de lazer bem simples vou colocar aqui embaixo:

    Spoiler:
    #include

    //----------------------------------------------------------------------------//

    public OnFilterScriptInit() {
    print("\n-- Laser Pointer by Skiaffo --\n");
    new p = GetMaxPlayers();
    for (new i=0; i < p; i++) {
    SetPVarInt(i, "laser", 0);
    SetPVarInt(i, "color", 18643);
    }
    return 1;
    }

    public OnFilterScriptExit() {
    new p = GetMaxPlayers();
    for (new i=0; i < p; i++) {
    SetPVarInt(i, "laser", 0);
    RemovePlayerAttachedObject(i, 0);
    }
    return 1;
    }

    //----------------------------------------------------------------------------//

    public OnPlayerSpawn(playerid) {
    if (!GetPVarInt(playerid, "color")) SetPVarInt(playerid, "color", 18643);
    }

    public OnPlayerDisconnect(playerid) {
    SetPVarInt(playerid, "laser", 0);
    RemovePlayerAttachedObject(playerid, 0);
    return 1;
    }

    //----------------------------------------------------------------------------//

    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) {

    new cmd[256];
    new idx;
    cmd = strtok(cmdtext, idx);

    if (!strcmp("/laseron", cmdtext, true)) {
    SetPVarInt(playerid, "laser", 1);
    SetPVarInt(playerid, "color", GetPVarInt(playerid, "color"));
    return 1;
    }

    if (!strcmp("/laseroff", cmdtext, true)) {
    SetPVarInt(playerid, "laser", 0);
    RemovePlayerAttachedObject(playerid, 0);
    return 1;
    }

    if (!strcmp("/lasercol", cmd, true)) {
    new tmp[256];
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if (!strlen(tmp)) {
    SendClientMessage(playerid, 0x00E800FF, "Usage: /lasercol [color]");
    return 1;
    }
    if (!strcmp(tmp, "red", true)) SetPVarInt(playerid, "color", 18643);
    else if (!strcmp(tmp, "blue", true)) SetPVarInt(playerid, "color", 19080);
    else if (!strcmp(tmp, "pink", true)) SetPVarInt(playerid, "color", 19081);
    else if (!strcmp(tmp, "orange", true)) SetPVarInt(playerid, "color", 19082);
    else if (!strcmp(tmp, "green", true)) SetPVarInt(playerid, "color", 19083);
    else if (!strcmp(tmp, "yellow", true)) SetPVarInt(playerid, "color", 19084);
    else SendClientMessage(playerid, 0x00E800FF, "Colour not available!");
    return 1;
    }

    return 0;
    }

    public OnPlayerUpdate(playerid) {
    if (GetPVarInt(playerid, "laser")) {
    RemovePlayerAttachedObject(playerid, 0);
    if ((IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) || (IsPlayerInWater(playerid))) return 1;
    switch (GetPlayerWeapon(playerid)) {
    case 23: {
    if (IsPlayerAiming(playerid)) {
    if (GetPlayerSpecialAction(playerid) != SPECIAL_ACTION_DUCK) {
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, "color"), 6, // SP standing aiming
    0.108249, 0.030232, 0.118051, 1.468254, 350.512573, 364.284240);
    } else {
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, "color"), 6, // SP crouched aiming
    0.108249, 0.030232, 0.118051, 1.468254, 349.862579, 364.784240);
    }
    } else {
    if (GetPlayerSpecialAction(playerid) != SPECIAL_ACTION_DUCK) {
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, "color"), 6, // SP standing not aiming
    0.078248, 0.027239, 0.113051, -11.131746, 350.602722, 362.384216);
    } else {
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, "color"), 6, // SP crouched not aiming
    0.078248, 0.027239, 0.113051, -11.131746, 350.602722, 362.384216);
    } } }
    case 27: {
    if (IsPlayerAiming(playerid)) {
    if (GetPlayerSpecialAction(playerid) != SPECIAL_ACTION_DUCK) {
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, "color"), 6, // SPAS standing aiming
    0.588246, -0.022766, 0.138052, -11.531745, 347.712585, 352.784271);
    } else {
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, "color"), 6, // SPAS crouched aiming
    0.588246, -0.022766, 0.138052, 1.468254, 350.712585, 352.784271);
    }
    } else {
    if (GetPlayerSpecialAction(playerid) != SPECIAL_ACTION_DUCK) {
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, "color"), 6, // SPAS standing not aiming
    0.563249, -0.01976, 0.134051, -11.131746, 351.602722, 351.384216);
    } else {
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, "color"), 6, // SPAS crouched not aiming
    0.563249, -0.01976, 0.134051, -11.131746, 351.602722, 351.384216);
    } } }
    case 30: {
    if (IsPlayerAiming(playerid)) {
    if (GetPlayerSpecialAction(playerid) != SPECIAL_ACTION_DUCK) {
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, "color"), 6, // AK standing aiming
    0.628249, -0.027766, 0.078052, -6.621746, 352.552642, 355.084289);
    } else {
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, "color"), 6, // AK crouched aiming
    0.628249, -0.027766, 0.078052, -1.621746, 356.202667, 355.084289);
    }
    } else {
    if (GetPlayerSpecialAction(playerid) != SPECIAL_ACTION_DUCK) {
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, "color"), 6, // AK standing not aiming
    0.663249, -0.02976, 0.080051, -11.131746, 358.302734, 353.384216);
    } else {
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, "color"), 6, // AK crouched not aiming
    0.663249, -0.02976, 0.080051, -11.131746, 358.302734, 353.384216);
    } } }
    case 31: {
    if (IsPlayerAiming(playerid)) {
    if (GetPlayerSpecialAction(playerid) != SPECIAL_ACTION_DUCK) {
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, "color"), 6, // M4 standing aiming
    0.528249, -0.020266, 0.068052, -6.621746, 352.552642, 355.084289);
    } else {
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, "color"), 6, // M4 crouched aiming
    0.528249, -0.020266, 0.068052, -1.621746, 356.202667, 355.084289);
    }
    } else {
    if (GetPlayerSpecialAction(playerid) != SPECIAL_ACTION_DUCK) {
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, "color"), 6, // M4 standing not aiming
    0.503249, -0.02376, 0.065051, -11.131746, 357.302734, 354.484222);
    } else {
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, "color"), 6, // M4 crouched not aiming
    0.503249, -0.02376, 0.065051, -11.131746, 357.302734, 354.484222);
    } } }
    case 34: {
    if (IsPlayerAiming(playerid)) {
    /*if (GetPlayerSpecialAction(playerid) != SPECIAL_ACTION_DUCK) {
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, "color"), 6, // Sniper standing aiming
    0.528249, -0.020266, 0.068052, -6.621746, 352.552642, 355.084289);
    } else {
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, "color"), 6, // Sniper crouched aiming
    0.528249, -0.020266, 0.068052, -1.621746, 356.202667, 355.084289);
    }*/
    return 1;
    } else {
    if (GetPlayerSpecialAction(playerid) != SPECIAL_ACTION_DUCK) {
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, "color"), 6, // Sniper standing not aiming
    0.658248, -0.03276, 0.133051, -11.631746, 355.302673, 353.584259);
    } else {
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, "color"), 6, // Sniper crouched not aiming
    0.658248, -0.03276, 0.133051, -11.631746, 355.302673, 353.584259);
    } } }
    case 29: {
    if (IsPlayerAiming(playerid)) {
    if (GetPlayerSpecialAction(playerid) != SPECIAL_ACTION_DUCK) {
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, "color"), 6, // MP5 standing aiming
    0.298249, -0.02776, 0.158052, -11.631746, 359.302673, 357.584259);
    } else {
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, "color"), 6, // MP5 crouched aiming
    0.298249, -0.02776, 0.158052, 8.368253, 358.302673, 352.584259);
    }
    } else {
    if (GetPlayerSpecialAction(playerid) != SPECIAL_ACTION_DUCK) {
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, "color"), 6, // MP5 standing not aiming
    0.293249, -0.027759, 0.195051, -12.131746, 354.302734, 352.484222);
    } else {
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, "color"), 6, // MP5 crouched not aiming
    0.293249, -0.027759, 0.195051, -12.131746, 354.302734, 352.484222);
    } } } } }
    return 1;
    }

    stock IsPlayerInWater(playerid) {
    new anim = GetPlayerAnimationIndex(playerid);
    if (((anim >= 1538) && (anim <= 1542)) || (anim == 1544) || (anim == 1250) || (anim == 1062)) return 1;
    return 0;
    }

    stock IsPlayerAiming(playerid) {
    new anim = GetPlayerAnimationIndex(playerid);
    if (((anim >= 1160) && (anim <= 1163)) || (anim == 1167) || (anim == 1365) ||
    (anim == 1643) || (anim == 1453) || (anim == 220)) return 1;
    return 0;
    }

    //----------------------------------------------------------------------------//

    strtok(const string[], &index)
    {
    new length = strlen(string);
    while ((index < length) && (string[index] <= ' '))
    {
    index++;
    }

    new offset = index;
    new result[20];
    while ((index < length) && (string[index] > ' ') && ((index - offset) < (sizeof(result) - 1)))
    {
    result[index - offset] = string[index];
    index++;
    }
    result[index - offset] = EOS;
    return result;
    }

    //----------------------------------------------------------------------------//

    3° - Sistema de arara a cada arara vendia ganha-se 10.000:

    Spoiler:
    /////////////////////////////////////////////
    // //
    // Sistema de Arara by FreeGells! //
    // //
    // Ajuda de Shadoww5. //
    // //
    /////////////////////////////////////////////

    #include
    #include

    #define BRANCO 0xFFFFFFFF
    #define VERMELHO 0xFF0000FF

    enum a
    {
    bool:Arara,
    bool:Racao,
    Grande,
    Timer
    }
    new Info[MAX_PLAYERS][a];

    public OnFilterScriptInit()
    {
    if(!fexist("Araras.txt")) { dini_Create("Araras.txt"); }
    return 1;
    }

    public OnFilterScriptExit()
    {
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(Info[i][Arara]) { RemovePlayerAttachedObject(i, 0); }
    }
    return 1;
    }

    forward Crescimento(playerid);

    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
    new nome[24], str[50];
    GetPlayerName(playerid, nome, 24);
    format(str, sizeof str, "%s - Arara", nome);
    if(dini_Isset("Araras.txt", str))
    {
    Info[playerid][Arara] = bool:dini_Bool("Araras.txt", str);
    format(str, sizeof str, "%s - Racao", nome);
    Info[playerid][Racao] = bool:dini_Bool("Araras.txt", str);
    format(str, sizeof str, "%s - Grande", nome);
    Info[playerid][Grande] = dini_Int("Araras.txt", str);
    if(Info[playerid][Arara])
    {
    Info[playerid][Timer] = SetTimerEx("Crescimento", 300000, true, "i", playerid);
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "Alimente sua arara ou ela morrerá.");
    }
    }
    return 1;
    }

    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    if(Info[playerid][Arara]) { SetPlayerAttachedObject(playerid,0, 19079, 1, 0.319503, -0.089340, -0.185576, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000 ); }
    return 1;
    }
    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
    new nome[24], str[50];
    GetPlayerName(playerid, nome, 24);
    format(str, sizeof str, "%s - Arara", nome);
    dini_BoolSet("Araras.txt", str, Info[playerid][Arara]);
    format(str, sizeof str, "%s - Racao", nome);
    dini_BoolSet("Araras.txt", str, Info[playerid][Racao]);
    format(str, sizeof str, "%s - Grande", nome);
    dini_IntSet("Araras.txt", str, Info[playerid][Grande]);
    return 1;
    }

    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    if(strcmp(cmdtext, "/comprararara", true) == 0)
    {
    if(Info[playerid][Grande] >= 5) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "Sua Arara Está Grande e Pronta para ser vendida, Para vender digite /VenderArara !");
    if(GetPlayerMoney(playerid)<2000)return SendClientMessage(playerid, BRANCO,"Você não tem R$2000!");
    if(Info[playerid][Arara]) return SendClientMessage(playerid, BRANCO, "Você já tem uma Arara!");
    SendClientMessage(playerid, BRANCO, "Você Comprou uma Arara!");
    SendClientMessage(playerid, BRANCO, "Ela irá crescer de Cinco a Cinco Minutos!");
    SendClientMessage(playerid, BRANCO, "Não se esqueça de Alimenta-lá! /Racao!");
    SendClientMessage(playerid, BRANCO, "Para saber se ela já foi alimentada use /alimentada");
    SetPlayerAttachedObject(playerid,0, 19079, 1, 0.319503, -0.089340, -0.185576, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000 );
    GivePlayerMoney(playerid, -2000);
    Info[playerid][Arara] = true;
    Info[playerid][Timer] = SetTimerEx("Crescimento", 300000, true, "i", playerid);
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmdtext, "/alimentada", true) == 0)
    {
    if(Info[playerid][Grande] >= 5) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "Sua Arara Está Grande e Pronta para ser vendida, Para vender digite /VenderArara !");
    if(!Info[playerid][Arara]) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "Você não tem uma arara.");
    if(Info[playerid][Racao]) { SendClientMessage(playerid, BRANCO, "Arara Alimentada: {008000}Sim"); }
    else { SendClientMessage(playerid, BRANCO, "Arara Alimentada: {FF0000}Não"); }
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmdtext, "/racao", true) == 0)
    {
    if(Info[playerid][Grande] >= 5) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "Sua Arara Está Grande e Pronta para ser vendida, Para vender digite /VenderArara !");
    if(!Info[playerid][Arara]) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "Você não tem uma arara.");
    if(Info[playerid][Racao]) return SendClientMessage(playerid, BRANCO, "Você já Alimentou sua Arara!");
    SendClientMessage(playerid, BRANCO, "Você Alimentou Sua Arara! Isso lhe custou R$200");
    GivePlayerMoney(playerid, -200);
    Info[playerid][Racao] = true;
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmdtext, "/venderarara", true) == 0)
    {
    if(!Info[playerid][Arara]) return SendClientMessage(playerid, BRANCO,"Você Não comprou nenhuma Arara!");
    if(Info[playerid][Grande] < 5) return SendClientMessage(playerid, BRANCO,"Sua Arara ainda não está grande!");
    Info[playerid][Grande] = 0;
    Info[playerid][Arara] = false;
    RemovePlayerAttachedObject(playerid, 0);
    GivePlayerMoney(playerid, 10000);
    SendClientMessage(playerid, BRANCO, "Você Vendeu Sua Arara e ganhou R$10000!");
    return 1;
    }
    return 0;
    }


    public Crescimento(playerid)
    {
    if(!Info[playerid][Arara])
    {
    KillTimer(Info[playerid][Timer]);
    return 0;
    }
    if(!Info[playerid][Racao] && Info[playerid][Grande] < 5)
    {
    SendClientMessage(playerid, BRANCO, "Você não alimentou sua Arara e Ela Morreu!");
    RemovePlayerAttachedObject(playerid, 0);
    Info[playerid][Arara] = false;
    Info[playerid][Grande] = 0;
    KillTimer(Info[playerid][Timer]);
    return 1;
    }
    new str[30];
    Info[playerid][Grande]++;
    Info[playerid][Racao] = false;
    format(str, sizeof str, "Sua Arara Cresceu! (%d/5)", Info[playerid][Grande]);
    SendClientMessage(playerid, BRANCO, str);
    if(Info[playerid][Grande] >= 5)
    {
    SendClientMessage(playerid, BRANCO, "Sua Arara Está Grande e Pronta para ser vendida, Para vender digite /VenderArara !");
    KillTimer(Info[playerid][Timer]);
    }
    return 1;
    }

    4° - Esse aqui vocês escolhem ele mostra pro player que entra o recorde de pessoas do server:
    Spoiler:
    /*
    Recorde de Players Online
    */
    #include
    new oplayers, Precord, Drecord, Mrecord, Yrecord, THrecord, TMrecord;
    new mname[][] = {"Janeiro", "Fevereiro", "Marco", "Abril", "Maio", "Junho", "Julho", "Agosto", "Setembro", "Outubro", "Novembro", "Dezembro"};
    public OnFilterScriptInit()
    {
    LoadRecord();
    oplayers=ConnectedPlayers();
    print("\n--------------------------------------");
    print("FS =Recorde de player Online, Carregado...");
    print("--------------------------------------\n");
    return 1;
    }
    public OnFilterScriptExit()
    {
    print("\n--------------------------------------");
    print("FS =Recorde de player Online, Desativado...");
    print("--------------------------------------\n");
    return 1;
    }
    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
    if(IsPlayerNPC(playerid)) { return 1; }
    SetTimerEx("Record", 5000, false, "d", playerid);
    return 1;
    }
    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
    oplayers--;
    return 1;
    }
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    forward LoadRecord();
    public LoadRecord()
    {
    new strFromFile[24], arrCoords[6][5], File: file = fopen("porecords", io_read);
    if (file)
    {
    fread(file, strFromFile);
    split(strFromFile, arrCoords, ',');
    Precord = strval(arrCoords[0]);
    Drecord = strval(arrCoords[1]);
    Mrecord = strval(arrCoords[2]);
    Yrecord = strval(arrCoords[3]);
    THrecord = strval(arrCoords[4]);
    TMrecord = strval(arrCoords[5]);
    fclose(file);
    }
    return 1;
    }
    forward SaveRecord();
    public SaveRecord()
    {
    new coordsstring[24];
    format(coordsstring, sizeof(coordsstring), "%d,%d,%d,%d,%d,%d", Precord, Drecord, Mrecord, Yrecord, THrecord, TMrecord);
    new File: file = fopen("porecords", io_write);
    fwrite(file, coordsstring);
    fclose(file);
    return 1;
    }
    forward Record(playerid);
    public Record(playerid)
    {
    if(Precord)
    {
    new string[92];
    format(string, sizeof(string), "**Recorde de Jogadores Online: %d, Batido Em: %d %s %d, at %d:%d", Precord, Drecord, mname[Mrecord-1], Yrecord, THrecord, TMrecord);
    SendClientMessage(playerid, 0xA5D24DFF, string);
    }
    oplayers++;
    if(Precord < oplayers)
    {
    Precord=oplayers;
    gettime(THrecord, TMrecord); getdate(Yrecord, Mrecord, Drecord);
    new string[92];
    format(string, sizeof(string), "*Novo Recorde de players online: %d, Batido Em: %d %s %d, at %d:%d", Precord, Drecord, mname[Mrecord-1], Yrecord, THrecord, TMrecord);
    SendClientMessageToAll(0xFCB833FF, string);
    SaveRecord();
    }
    return 1;
    }
    stock split(const strsrc[], strdest[][], delimiter)
    {
    new i, li;
    new aNum;
    new len;
    while(i <= strlen(strsrc))
    {
    if(strsrc[i] == delimiter || i == strlen(strsrc))
    {
    len = strmid(strdest[aNum], strsrc, li, i, 128);
    strdest[aNum][len] = 0;
    li = i+1;
    aNum++;
    }
    i++;
    }
    return 1;
    }
    forward ConnectedPlayers();
    public ConnectedPlayers()
    {
    new Connected;
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) if(IsPlayerConnected(i) && !IsPlayerNPC(i)) Connected++;
    return Connected;
    }
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    5° Também opcional mostra quantas pessoas passaram pelo server desde que ele foi ligado:
    Spoiler:
    contador++;
    new contadorxd[128];
    format(contadorxd, sizeof(contadorxd), "Você é o visitante número %d de hoje!",contador);
    SendClientMessage(playerid,0xFFFF00AA, contadorxd);
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    Re: [Sugestões] Pro server ficar mais massa.

    Mensagem por Member_J em Qui Dez 22, 2011 7:21 pm

    1º Concordo ! Acho necessário um sistema de maconha bem melhor
    2º Talvez usando como FS para não ocupar espaço no GM, mas boa ideia
    3º Acho que esse sistema apenas ocupa espaço , não tem qualquer eficiencia
    4º e 5º Achei bastante interessante

    @Vo chamar master para postar aqui a sua opinião e mais o SMK
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    Re: [Sugestões] Pro server ficar mais massa.

    Mensagem por Luiz_Helper em Qui Dez 22, 2011 7:35 pm

    E da uma olhada naquela garagem de customização do lado do spray acho que ela ta bugada.
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    Re: [Sugestões] Pro server ficar mais massa.

    Mensagem por Erik_Lehnsherr em Qui Dez 22, 2011 8:10 pm

    Legal, vale a pena mesmo, da mais ação e RPG ao servidor Smile



    Precisa de Ajuda? Mande uma MP para mim ou entre em contato IN-GAME Smile
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    Re: [Sugestões] Pro server ficar mais massa.

    Mensagem por Corey_Taylor em Ter Dez 27, 2011 6:47 pm

    TIPO TEM Q MUDAR MESMO q da mas realidade oq meu filho !! PO E MUITO MAS COMPLICADO E OUTRA NOS VAI SAIR PRA GUERRA DESARMADO ?? pra cruza a esquina e toma hum de sniper NO cocuruco e morre ?? PO TEM ter hum chat kill ten q ter HUM /EQUIPAR na HQ de todas as orgs NA MINHA OPINIÃO vai ficar melhor e de todos q eu chamei pra jogar NÃO QUISERAM FICAR JOGANDO PQ não tem nada disso q eu sitei sO O CHRIS_FHEN q fico jogando mesmo. EU TO ME ESFORSANDO PRA VIRAR ADM E AJUDAR vcs NESSA BUSCA PELO SERV IDEAL PRA AGRADAR A TODOS mas TA DIFICIL EM .
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    Re: [Sugestões] Pro server ficar mais massa.

    Mensagem por Luiz_Helper em Qui Dez 29, 2011 12:30 am

    Calma mano eles só vão saber se ficou ruim com a opinião de quem joga. Creio que eles vão usar tudo.

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    Re: [Sugestões] Pro server ficar mais massa.

    Mensagem por Conteúdo patrocinado


      Data/hora atual: Ter Dez 18, 2018 12:50 pm